化妆特效,道具和电影
“无论是初始伙伴还是多年老同事,他们也开始使用3D打印。他们都说Raise3D打印机的优点,我觉得它对我来说就像是打印机,所以我买了一台。 买后我立刻开始打印东西,之后我几乎没有关过它…我也这项服务很满意。关于其他打印机公司,他们很少回复我的电子邮件或回答我的答案。 我发现这家公司能回复我,这太棒了。”
里克·贝克
特效化妆大师
里克· 贝克于1950年12月8日出生于美国纽约宾厄姆顿,当时他叫理查德·艾·贝克(Richard Alan Baker)。他因“星球大战:第四集 – 新希望”(1977年)”“黑衣人”(1997年)和”及“人猿星球”(2001年)”而闻名。
化妆特效一直在更新和变化。就像粘土手工雕刻,模具制作及铸造,许多传统方法都还适用; 然而,为了得到更好的表现,人们一直在尝试使用新工具和新材料。
自从应用3D打印以来,里克·贝克已经能够制作零件和缩放副本的模型,打印直接模型并跳过包括雕刻和浇铸等步骤,并通过数字化设计和直接打印减少制作总时间。
特效化妆大师里克·贝克从10岁起就开始化妆。作为第一代在电视机前长大的孩子,贝克看了不少恐怖电影,并对经典恐怖电影中的怪物十分着迷。
他最初的灵感之一来自化妆大师杰克·皮尔斯(Jack Pierce),后者是环球影业化妆部门的负责人,也是《弗兰肯斯坦》(1931年),《木乃伊》(1932年)和《狼人》(1941年)中经典造型的化妆师。虽然是偶像级的人物,但皮尔斯并没有与时俱进。当人们已经采用新工具及新工艺时,他墨守成规。在40年代,许多工作室还在使用十年前发明的泡沫橡胶,由于缺乏创新促使工作室辞退皮尔斯转招新人。
“我认为弗兰肯斯坦拯救了‘环球影业’。而他的工作,他们至今依靠他的设计赚钱。”贝克说,“但我注意到了。我要确保我知道什么是新东西,什么是当下流行的东西及什么是过时的东西,因为我不想过时。”
当第一次听到3D打印时,贝克立即开始尝试找出可以应用于他所在行业的新方法。虽然人们说新方法可能是3D打印道具(此道具是你放在脸上的小橡胶片),偏差并不大。无论如何,他还是看到了3D打印的可用之处。
“很多年前,我买了一台便宜的3D打印机并开始用它打印。我看到其文字处理比打字容易得多。我还想,我希望你可以利用它,我让人好好看了看,当它是1.0版本时我做出了photoshop”
他爱上了数字化工作,这样的工作方式为他节省了不少时间,他可以做剪切,复制及后期可转化3D模型的工作。3D打印可将其存储在电脑里的数百种设计变成实物,十分简单。
由于艺术的本质,每件作品都是独一无二的,有自己的一套流程及挑战。制作一个道具或器具的基本流程包括首先用粘土建模,制作造型模具,最后从模具底部铸造一块。
里克最近的化妆活动是与家人一起制作万圣节活动道具。利用Z-Brush设计软件,他对要打印的各种部件进行了数字化设计和雕刻,其中包括一些剑道具和手指伸展。他女儿的手指扩展是通过对一个手指建模,然后上下缩放大小以打印每个手指的副本来创建的。该方法能够打印最终产品并跳过模塑和浇铸阶段。
“基本上,我用Z-Brush模拟了一根手指并将其并按比例缩小或放大打印出它们的副本,然后只是将它们安到我女儿的手指上而已。”
使用传统方法的话,这一过程需要一周多的时间。实际上,第一根手指的建模花费了大约20分钟然后被重新调整为各种尺寸。同一天,便可打印出可穿戴的第一版本。
另一个创造出来的化妆特效是舌片。主题是电视剧“血族”中的吸血鬼。对于里克来说,他从创造一个传统的泥塑雕塑家,建模,并铸造最后一块作为概念校模开始。一旦这个概念证明可行,他就以数字化方式为他的女儿创造了一个模型,并印制了模具的底片,并且能够在其中进行铸造。
对于手指和舌片而言,如果使用传统方法,尺寸将是一个更重要的问题。调整尺寸需要不止一次地进行粘土雕刻,直到其模型正确。每次成型时,这种粘土模型都会被销毁,并在下次调整尺寸时再次创建新模型。
在制造舌头效果时,里克决定以数字化方式建立模型。如果尺寸不正确,他便可以继续进行调整,直到尺寸合适为止。里克十分幸运,第一次打印的舌片尺寸就是完美的。无论如何,里克提到数字化雕刻方式是如何提高打印速度的,而这仅仅是因为你没有推动附近的粘土。
3D模型可以轻易有效地进行调整,但在舌头需要使用非刚性材料制作的情况下,则需采用其他打印步骤以跳过模具制造步骤。并非要打印舌头,而是要打印可直接使用的模壳。
“在整个过程中,我在这些项目上节省了很多时间。剑柄及其他部件也节省了不少时间。为了成功建模,浇铸及铸造,我还在努力。”
关于手指伸展,首先您必须拿出一只手并创建一个基座来进行雕刻。准备这一部件就需要准备3到4天。如果想要快速完成雕刻,那么创建粘土模型也需要3天。另外2到3天进行浇铸。整个过程要耗费超过一周的时间。实际上,第一根手指的建模花费了大约20分钟并且被重新调整为各种尺寸。同一天,便可打印出可穿戴的第一版本。